indienova.com/u/isyume/blogread/34076
这个学就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
报名条件方面,第一是高中毕业生。第二希望有一定的英语沟通能力、家庭经济条件比较好,有出国留学的意愿。……Q:该专业方向的毕业设计上,考核标准有哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出的毕业设计作品吗?……Q:据您了解,目前学校有没有毕业后创办了游戏相关公司的优秀毕业生?
indienova.com/groups/post/102938
发起:lemonteaa 我是一名2024届广告学专业的应届毕业生,目前还在寻求工作机会。……和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一定的审美经验……我有着丰富的项目实践经历,我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的微信公众号
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/1509790
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官网和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/101131
其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/90467
发起:ehco0096 大四马上毕业,虽然因为想做游戏学的计算机,但是发现完全没有那方面天赋,而且后来才发现自己其实更想做策划或文案这方面……想以这种感觉写策划或者文案如果感兴趣可以找我聊聊(看看我或我的故事符不符合你们的预期)QQ:1019811515 huiyihuiyi: 你有找到吗?
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
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